Informações:
A Insígnia da Rocha é a primeira insígnia conquistada pelos treinadores
que viajam por Kanto. Para ganhar está insígnia o treinador deve ir até
a cidade de Pewter e derrotar o líder do ginásio. Os líderes que podem
comandar este ginásio são: Brock, Flins, Lola e Forest. Está insíginia
tem um formato de um octógono. Está insígnia é feita apartir das rochas
da pedreiras ao redor da cidade de Pewter.
Nome: Insígnia Rocha (Boulder Badge) Líder: Brock (E também sua família, no Anime) Local: Cidade de Pewter (Pewter City) Elemento: Pedra Poder: O ataque de todos os pokémons são incrementados e permite usar a técnica FLASH fora das batalhas Prêmio: TM34 - Bide/TM39 - Rock Tomb
Insígnia da Cascata
Informações:
A Insígnia da Cascata é a segunda insígnia da Liga Índigo. O treinador
que quiser recebê-la deve derrotar os Pokémons Aquáticos do líder do
ginásio local. A líder deste ginásio é Misty, juntamente com suas três
irmãs, que são conhecidas como as Irmãs Sensacionais, porém quem mais se
preocupa com o ginásio é Misty. Esta insígnia tem o formato de uma gota
d’água.
Nome: Insígnia Cascata (Cascade Badge) Líder: Misty (E também as Irmãs Sensacionais, no Anime) Local: Cidade de Cerulean (Cerulean City) Elemento: Água Poder: Controlar pokémons com o nível até 30 e permite usar a técnica CUT fora das batalhas Prêmio: TM11 - Bubble Beam/TM03 - Water Pulse
Insígnia do Trovão
Informações: A
Insíginia do Trovão é o prémio dado, a todos os treinadores que
derrotarem o líder do ginásio da cidade de Vermilion. O líder deste
ginásio e Tenente Surge, que comanda o ginásio com a mesma rigidez em
que recebeu no colégio militar, onde passou a maior parte de sua vida.
Os pokémons usados pelo líder são do tipos Elétricos. Esta insígnia tem o
mesmo formato de uma estrela de oito pontas e com um octógono laranja
no centro.
Nome: Insígnia Trovão (Thunder Badge) Líder: Tenente Surge (Lt. Surge) Local: Cidade de Vermilion (Vermilion City) Elemento: Elétrico Poder: A velocidade de todos os pokémons é incrementada e permite usar a técnica FLY fora das batalhas Prêmio: TM24 - Thunderbolt/TM34 - Shock Wave
Insígnia da Lama
Informações:
A Insígnia da Lama pode ser adquirida por todos que derrotarem a líder
do ginásio de Saffron. A líder do ginásio de Saffron é a misteriosa
Sabrina que usa Pokémon do tipo Psíquico. A Insígnia da Lama é feita
apartir do ouro encontrado ao redor da rica cidade de Saffron.
Nome: Insígnia Lama (Marsh Badge) Líder: Sabrina Local: Cidade de Saffron (Saffron City) Elemento: Psíquico Poder: Controlar pokémons com o nível até 70/ e permite usar a técnica ROCK SMASH fora das batalhas Prêmio: TM46 - Psywave/TM04 - Calm Mind
Insínia do Arco-Íris
Informações: A
Insígnia do Arco-Íris é mais um insígnia da região de Kanto. Para
conquistá-la o treinador deve derrotar o líder do ginásio local. A líder
do ginásio local é Érika, que além de ser a líder, também é a dona de
uma loja de perfumes na Cidade de Celadon. Os Pokémons usados neste
ginásio e do tipo Planta, por isso, um tipo fogo é bem recomendável para
o uso neste ginásio. A Insígnia Arco-Íris tem esse nome, porque sua
formação é a de uma flor com pétalas com as cores do Arco-Íris
Nome: Insígnia Arco-Íris (Rainbow Badge) Líder: Érika Local: Cidade de Celadon (Celadon City) Elemento: PlantaPoder: Controlar pokémons com o nível até 50 e permite usar a técnica STRENGTH fora das batalhas Prêmio: TM21 - Mega Drain/TM19 - Giga Drain
Insíginia da Alma
Informações:
A Insígnia da Alma é a sexta insígnia a ser conquistada pelos
treinadores que percorem a região de Kanto. Para conquistar esta
insígnia o treinador deve entrar na Mansão Ninja, escapar das armadilhas
que existem no local, e por fim derrotar o líder do ginásio. Quem
comanda este ginásio é Janine, que herdou o ginásio de seu pai Koga,
depois dele se juntar a Elite dos 4. A Insígnia da Alma recebe este
nome, porque seu formato é de um coração, que representa a alma da
cidade de Fuschia.
Nome: Insígnia Alma (Soul Badge) Líder: Koga (E sua filha Janine) Local: Cidade de Fuschia (Fuschia City) Elemento: VenenoPoder: A defesa de todos os pokémons é incrementada e permite usar a técnica SURF fora das batalhas Prêmio: TM06 – Toxic
Insíginia do Vulcão
Informações:
A Insínia do Vulcão só pode ser conquistada após resolver diversas
charadas e derrotar o líder do ginásio da Ilha de Cinnabar. O comandante
deste ginásio é o enigmático Blaine, que anda disfarçado pela cidade,
para não ser reconhecido. Os Pokémons usados neste ginásio são do tipo
fogo. Este insígnia tem um formato de uma chama, que representa o calor
do vulcão da Ilha Cinnabar.
Nome: Insígnia Vulcão (Volcano Badge) Líder: Blaine Local: Ilha de Cinnabar (Cinnabar Island) Elemento: Fogo Poder: O especial de todos os pokémons é incrementado/ e permite usar a técnica WATERFALL fora das batalhas Prêmio: TM38 - Fire Blast
Insígnia da Terra
Informações: A
Insínia da Terra é a última insígina a ser conquistada pelo treinador
em sua jornada em Kanto. O líder do ginásio era o chefão da Equipe
Rocket Giovanni, até o famoso trio atrapalhado Jessie, James e Meowth
comandarem por um dia esse ginásio, que não resistiu ao trio e assim
acabou sendo destruído. Após este acontecimento, quem reconstruiu e
dirigiu o ginásio, foi a Ex integrante da Elite dos 4, Agatha. A
Insígina da Terra tem o formato das folhas de uma planta muito
encontrada na Cidade de Veridian.
Nome: Insígnia Terra (Earth Badge) Líder: Giovanni (Futuramente Agatha) Local: Cidade de Viridian (Viridian City) Elemento: Terra Poder: Controlar pokémons de qualquer nível Prêmio: TM27 - Fissure/TM26 – Earthquake
Insígina Oficial
Informações: A
Insígina Oficial é dada aos treinadores que passam em todas as provas
do Teste Final, que é aplicado na Escola na Cidade da Ilha de Cinnabar. O
Teste Final testa os treinadores fazendo perguntas e atividades
especiais para saber o quanto o treinador conhece os Pokémons.
Nome: Insígnia Oficial (Offi Badge) Líder: Instrutor da Escola Local: Escola na Cidade da Ilha de Cinnabar (Cinnabar Island City School) Poder: Permite que o treinador que passar nos testes possa ir para a liga pokémon sem precisar ter todas as insígnias
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